
直接翻倍! 你敢信? 这游戏的设计师怕是喝高了。就在上周,时光服那个出了名拉胯的武器战,一个横扫攻击的额外攻击次数,从5次直接拉到了10次。清小怪就跟开了无双一样,效率原地起飞。 这还只是开胃菜,后面一堆改动,刀刀砍在大动脉上,摆明了就是要告诉你在线配资开户资料,这职业现在不一样了。
12月18号那次更新,说实话,很多人都觉得是例行公事的小加强。 结果蓝贴一出,眼珠子掉一地。 除了横扫攻击不讲道理的翻倍,剑类专精那个磨叽的内置冷却,从6秒砍到了3秒。这意味着你拿着剑砍怪,触发额外攻击跟抽风似的,单体输出那频率一下子就上来了。
但真正吓人的是强化致死打击。 以前加那点伤害,抠抠搜搜的,满级才百分之十。 现在呢? 直接拉到百分之三十五。 这还不算完,效果也改了,现在还能延长你打上去那个致死效果的时间。 等于说,你砍人更疼了,砍完他受伤的时间还更长了。 一套组合拳下来,武器战那个一直被诟病的单体短板,瞬间被填平了一大截。
还有个重量级的,利刃风暴。 老战士们都知道,这技能冷却长,伤害也就那样,很多时候就是个战略性技能,转一波就跑。 这次冷却时间从90秒直接压缩到60秒,伤害也从100%武器伤害提到125%。 更直观的是,技能的攻击范围视觉效果变大了,虽然实际范围没变,但转起来那个气势,感觉能卷起整个战场的尘土。
那次更新还动了两个关键天赋。 破坏能手,近战爆击的伤害加成,每一层都往上提了,从最高百分之十变成百分之十五。 猛击这个经常被嫌弃的技能,也多了个强化版,伤害能提高百分之二十。 这一套下来,武器战的输出骨架算是被重新锻造了一遍,数值上已经今非昔比。
你以为这就完了? 设计师看来是铁了心。 一周之后,12月25号,第二波加强又来了。 这次改动不多,但针对性更强,而且开始玩机制了。
利刃风暴又被拎出来调了一次。它的伤害系数从125%微调到115%,看起来像是削了,但你仔细看说明,它能攻击的目标变成了最多6个。 最关键的是,它对离你最近的那个目标,能造成百分之三十的额外伤害。这么一算,在打单体或者主目标的时候,实际伤害反而比以前更高。 这改动很狡猾,它让这个技能在群怪和打BOSS的时候都有了用武之地,不再是单纯的清场技。
破坏能手天赋迎来了第二次增强,爆击伤害加成从最高百分之十五,进一步提升到了百分之二十。 这还没完,它多了个新效果,你的猛击如果打出爆击,会在接下来的十秒里,让你下一次压制的伤害提高,这个效果最多能叠三层。 这就有点意思了,它把猛击和压制这两个技能连了起来,让你在打出爆击后有了明确的后续操作指向,输出循环不再是僵化地按优先级按技能,得多动动脑子规划了。
血性狂乱这个天赋也被顺手加强了一下,攻击速度加成翻了个倍。 这些改动零零总总加起来,你会发现武器战这个职业的输出逻辑彻底变了。 它不再是一个只靠少数几个技能打伤害的笨重职业,它的AOE能力因为横扫和风暴变得极其可靠,它的单体爆发因为致死打击和破坏能手联动变得非常恐怖,它的技能循环因为新的机制有了更多的可能性和操作深度。
现在的情况是,一个装备成型的武器战,在副本里旋风斩接利刃风暴,小怪成片倒下。面对BOSS时,致死打击的巨额伤害数字频频跳出,触发剑专精时那急促的额外攻击音效,配合破坏能手叠层后一个毁天灭地的压制,手感畅快得离谱。 战场里,一个冷却更短的利刃风暴冲进人群,造成的心理威慑和实际伤害都不可同日而语。
所以,我现在好奇的是,隔壁那些玩了好几个版本强势职业的兄弟们,看着自己辛苦打出的伤害,可能还不如一个刚拿起双手剑的战士哥们砍得爽,心里到底是个啥滋味。 这游戏的职业平衡在线配资开户资料,有时候真像是个钟摆,只是这次摆动的幅度,是不是有点太大了?
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